




Doğa’daki Türk meslektaşlarımızın çalışmaları sayesinde, çocuklarla uygulamalı etkinlikler için özel olarak tasarlanmış, benzersiz bir 4×4 metrelik yer oyunu olan „Göçmen: Kartalın Macerası” oluşturuldu. Bu büyük formatlı tahtada, öğrenciler Büyük Benekli Kartal rolünü üstlenerek, Polonya’dan Türkiye’ye ve Estonya’dan Bulgaristan’a uzanan olağanüstü bir yolculuğa eşlik ediyor ve bu asil „hava yolcularını” binlerce kilometrelik göçleri boyunca bekleyen zorluklar hakkında bilgi ediniyorlar.
Oyunda her çocuk bir Büyük Benekli Kartal oluyor: ana göç yollarını keşfediyor, insan faaliyetleriyle dönüşen bir manzarada kuşların karşılaştığı tehditlerle yüzleşiyor, yol boyunca „yardım” alıyor ve türün biyolojisi ve yaşam alanı gereksinimleri hakkında bilgi topluyor. Hareket, eğlence ve grup işbirliği, biyoçeşitlilik ve doğa korumanın önemi hakkında öğrenmeyle birleşiyor – tahtadaki her adım, kartalın yolculuğunda başka bir aşamayı ve yırtıcı kuşlara neyin yardımcı olduğunu ve neyin tehdit ettiğini tartışmak için bir fırsat daha sunuyor. Oyunun yaratıcılarına özel teşekkürlerimizi sunuyoruz: Grafik tasarımından Güngör Genç, içerikten ise ornitolog Ömral Ünsal Özkoç sorumludur. Onların yaratıcılığı ve özverisi sayesinde „Göçmen: Kartalın Macerası”, genç doğa severlerle yapılan eğitim programını ve buluşmaları zenginleştirerek, büyük benekli kartalların yaşam alanları boyunca içinde bulundukları zor durum hakkında farkındalık yaratmaya katkıda bulunuyor.